quarta-feira, 30 de março de 2016

Busque Os Melhores Hotéis

terça-feira, 22 de novembro de 2011

Resident Evil Outbreak files 2

Detonado

     Os sobreviventes começarão este cenário em frente ao portão do zoológico. Logo ao lado há um caminhão bloqueado a rua e há uma Green Herb em frente a ele. Atravesse a rua tomando cuidado com os zumbis que irão aparecer e apanhe aHandgun no corpo do que está caído em frente a uma porta. Continue até o final e pegue o mapa na placa, assim como o file Evacuation Order. No jardim próximo a esta placa há um Pesticide Spray. Agora, volte ao local em que havia uma Handgun no corpo de um zumbi. Você pode entrar por esta porta caso queira pegar uma Shotgun e um file e, para fazer isso, você deve usar os Lock Picks (caso esteja jogando com Alyssa) ou arrombá-la (dando vários empurrões ou atirando contra ela, o que não é indicado devido ao gasto desnecessário de munição). Chegando ao novo corredor, pegue as ervas a sua frente e siga o caminho, tomando cuidado com o zumbi. Neste local você vai encontrar uma Shotgun (encostada na parede), o fileZoo pamphet 2 (sobre um saco de lixo) e munição de Handgun (ao final, perto da porta dupla). Entre pela porta dos fundos do restaurante (usando Lock Picks ou arrombando) ou simplesmente volte à rua principal e entre pela porta da frente.

     Pegue o Joseph’s Notebook sobre o balcão (há um First Aid Spray detrás dele) e tome cuidado com os zumbis que aparecerão por aqui. O que você precisava fazer neste local já foi feito, que é apenas pegar o file e a senha contida nele (ela abre o portão do zoológico). O restante a fazer neste restaurante a partir daqui é opcional. Destranque a porta perto deste balcão (com Lock Picks ou arrombando) e entre. Pegue a Butcher Knife na bancada, um First Aid Spray sobre uma pia e siga pelo caminho do centro da cozinha. Você irá encontrar o item Bolt Cutter, que não é obrigatório e serve apenas para cumprir alguns eventos opcionais. Há também uma Scrub Brush encostada numa parede da cozinha. Volte para a área principal do restaurante e pegue outra Handgun sobre uma das mesas. Há outra Scrub Brush jogada no chão, do lado esquerdo da porta principal, e uma Green Herb do lado direito. Saia por esta porta e siga em direção ao portão do zoológico. Abra o portão usando o Bolt Cutter, caso você tenha pegado o item; do contrário, abra-o usando a senha do file.

     Ao entrar, após alguns segundos, você verá uma animação em que o elefante Titan irá aparecer. Este inimigo irá te perseguir por boa parte do cenário. Você pode matá-lo a qualquer momento, mas terá que gastar muita munição para isso. O aconselhado é sempre fugir dele. Se você não estiver jogando com a Cindy ou se ela não estiver no seu grupo, a garçonete ficará morta do chão e você poderá pegar algumas ervas em seu corpo. Pegue também o mapa na parede amarela e siga rapidamente pelo caminho ao lado. Você encontrará duas ervas e uma porta trancada; então continue avançando até o outro lado, onde há um carrinho. Você pode sempre destruir esses carrinhos que aparecerão pelo cenário, e haverá itens escondidos debaixo da maioria deles. Para quebrá-los basta usar empurrões. Entre pela porta ao lado deste carrinho, chegando ao “North Concourse”. Avance o caminho, ignorando as portas que vir e tomando cuidado com as hienas. Você encontrará um Lighter (Isqueiro) ao lado do banco branco e um Square Tumber logo mais. Suba as escadas e ente pela porta, chegando ao “Office”.

     Há um First Aid Spray no balcão a sua frente, uma Handgun sobre o banco e duas Green Herbs: uma sobre uma mesinha e outra no chão. Tome cuidado com o Titan, pois ele irá quebrar os vidros e tentará te acertar com a sua tromba. Nunca permaneça parado em frente a uma janela por muito tempo. Se quiser, abra a gaveta ao final para encontrar outra Butcher Knife. Seguindo pela última porta você encontrará no chão o file Memo to Alyssa apenas se estiver jogando com a repórter e poderá abrir o armário com os seus Lock Picks (há uma Shotgun dentro). Ainda aqui há uma Scrub Brush encostada na parede e munição de Shotgun na parte de baixo. Volte à área principal de “Office” e entre pela porta anterior para chegar ao “Inner office”. Pegue um First Aid Spray dentro o armário e o file Repair notification, assim como a chave Elephant Key, sobre este mesmo balcão. Siga pela porta detrás dele e pegue o Mr. Raccoon Medal na mesa. Coloque este item na máquina dourada deste escritório (não irá acontecer nada no momento). Saia e siga pela porta que restou, próxima à máquina de save, destrancando-a.

     Volte ao North Concourse e entre pela primeira porta, chegando ao “East Concourse”. Se você estiver jogando com Mark, empurre o carrinho em frente à escada (há munição de Shotgun próxima a ele), desça e pegue munições e o fileMoney Scoop. Siga pela direita e use a Elephant Key para poder entrar pela porta. Você estará em “Elephant Stage”. Nos caminhos laterais há algumas ervas; siga pelo centro, atravesse a grande arena e suba a escada. Pegue o First Aid Spray no alto da estante e o file Elephant keeper’s diary sobre os painéis. Apanhe munição de Handgun do chão, perto da porta, e entre por ela. Pegue mais munição de Handgun sobre a pilha de caixas. Se você estiver jogando com David você poderá abrir o painel de metal e pegar uma Survival Knife dentro. Entrar pela primeira porta é opcional; você encontrará munição de Shotgun dentro de uma gaveta, um Scrub Brush e uma Parade BGM Tape ao lado de uma máquina de save. Este último item serve para ser usado no final do cenário e facilitar a luta contra o chefe. De qualquer forma, deixe para pegar este item depois (você retornará a este local futuramente). Volte e desça as escadas, tomando cuidado com os pássaros. Destranque a porta de madeira ao lado, mas não entre (é apenas um atalho direto para o primeiro andar da “Elephant Stage”). Siga pela outra porta, chegando ao “Terrarium Dome”.

     Seja rápido neste local e tome cuidado para não ser envenenado pelas abelhas. Suba pelas escadas a sua frente e empurre a máquina até que ela caia em cima da planta vermelha. Continue avançando por aqui (tome cuidado com o tentáculo que sai das plantas) e desça pelas escadas do outro lado. Há algumas ervas ao lado desta escada, incluindo uma azul, caso esteja envenenado. Saia pela porta a sua frente. Pegue outra Blue Herb caso seja necessário e avance até o local em que há um Stick no chão. Você precisará atravessar este lago a nado e haverá um crocodilo nadando nele. Para tornar a travessia mais fácil, mate o pássaro que está sobrevoando-o. Você pode optar por matar o crocodilo atraindo-o para terra firma ou matando-o dentro da própria água, mas é aconselhado ignorá-lo, uma vez que desviar dele não é difícil (caso ele te agarre e puxe-o para debaixo d’água, pressione rapidamente R1 para voltar à superfície). Chegando ao outro lado você encontra duas Green Herbs e uma porta dupla; entre por ela.

     Pegue o Message from menagement na placa (este file é indispensável para a obtenção de uma senha). Duas hienas e um pássaro te atacarão. Há muitas ervas por aqui: uma vermelha próxima à passagem no chão (esta passagem está inacessível por enquanto), uma azul e uma verde ao final da trilha, e outra azul, que está no chão após subir todos os lances de escada. Entre pela porta em frente a esta erva para chegar ao “Observation Deck”. Pegue a Alligator Key sobre a mesa, outro Mr. Raccoon Medal dentro da caixa de madeira e, se quiser, o Hunting Rifle no armário (ele está sem munição). Saia desta sala, desça novamente todas as escadas e use a chave pega para poder voltar rapidamente ao “North Concourse”. Retorne ao “Office” e, em seguida, ao “Inner office”. Leia o file Message from menagement no seu inventário e memorize a senha contida nele, que está em verde (varia a cada partida). Insira esta senha no computador para ativar a energia do zoológico. Vá para o escritório ao lado e use o Mr. Raccoon Medal na máquina. Empurre a estátua ao lado do quadro azul até que ela fique sobre a luz branca e, em seguida, pise sobre o outro quadrado iluminado. Pegue a Lion Key e saia da sala.

     A partir de agora você já pode se livrar do elefante sem gastar munição. O procedimento a seguir é opcional e, se você o fizer corretamente, o Titan não será mais o chefe do cenário: vá para a “Elephant Stage”, suba a escada e, quando o monstro estiver na arena azul, cheque o painel para fechar os portões e deixá-lo trancado ali. Você pode usar o tocador de música para fazê-lo aparecer mais rápido. Para sair, use a porta desta sala e desça as escadas. Você pode usar aquela porta que você destrancou anteriormente para voltar à “Elephant Stage” e pegar os itens (munições para Shotgun e Rifle) que caíram junto com o cadáver que estava preso em cima do portão. Atenção: não demore muito tempo neste local, senão o elefante destruirá os portões e ficará livre novamente. Volte à área com a escada pela qual você desceu há pouco e entre pela porta para voltar ao “Terraruim Dome”, o local cheio de abelhas. O que você deve fazer, agora que a energia do zoológico está restaurada, é pressionar três botões nas três máquinas espalhadas pelo local. Uma está na parte de cima, subindo as escadas; a outra está detrás da máquina que você havia empurrado e a última encontra-se em um jardim de plantas vermelhas (onde há munição de Handgun e um Mr. Raccoon Medal chão). Pegue o Lion Emblem (Blue). Atenção: os medalhões (Mr. Raccoon Medals) pegos daqui em diante servirão apenas para cumprir mais um evento e obter munição de Rifle ao colocar todos eles na mesma máquina que você usou para obter a Lion Key. Ou seja, eles não são mais obrigatórios.

     Siga para “South Concourse” e destranque a porta restante com a chave. Logo ao entrar em “Service road” uma leoa surgirá. Alguns tiros de Shotgun são suficientes para matá-la. Há um Long Pole perto do trator verde. Seguindo pelo corredor do local haverá outro Mr. Raccoon Medal perto da primeira estátua do mascote. Haverá também um veículo com uma Green Herb ao lado (se você checá-lo, outra leoa aparecerá e você terá que matá-la). Ao final, desça pela escada até a área com água, onde há um First Aid Spray ao fundo. Suba pelos caixotes e entre pelo buraco, chegando a “Show animals’ boarding house”. Mate a leoa e avance por entre as jaulas até encontrar uma grande escada (você poderá destrancar a porta dupla amarela, pegar um First Aid Spray e cortar uma corrente com o Bolt Cutter para criar um pequeno atalho). Ao subir por estas escadas você encontra o file Employee evacuation form, um Iron Pipe e outro Mr. Raccoon Medal. Uma tábua irá subir e você deve ir até lá para pegar o Lion Emblem (Red). Volte para a parte de cima da sala, subindo novamente as escadas, e saia pela porta. Você encontrará a Blank Tape em cima de uma estante. Este item não é obrigatório e serve apenas para facilitar a batalha final contra o Titan. Se você o matou ou o deixou aprisionado em “Elephant Stage” não há motivos para pegá-lo, a não ser que você deseje cumprir o evento. Neste caso você deve voltar à “Elephant Stage” e usar este item numa máquina para transformá-lo em outro Parade BGM Tape (você pode aproveitar para pegar o primeiro Parade BGM Tape na sala com a máquina de save).

     Estando em “Stage”, na parte de cima, você pode acender a luz da arena através do painel para poder pegar munição de Rifle, mas terá que enfrentar uma leoa. Na parte de baixo, descendo a escada, há o Zoo pamphlet 1 e outro Mr. Raccoon Medal, ambos sobre os bancos. Há também uma Butcher Knife dentro de um balde. Siga pela porta dupla branca. Mate a leoa e empurre o carrinho ao lado da porta para liberar uma passagem, mas não entre. Nesta grande área você encontra algumas ervas (em frente ao portão de madeira), munição de Shotgun (próxima à camiseta marrom) e de Handgun (em frente a uma porta), além do último Mr. Raccoon Medal(ao lado de uma estátua). Coloque os dois Lion Emblem para liberar uma passagem. Se você decidiu coletar todos os medalhões, você pode usar a passagem revelada pelo carrinho para voltar ao “North Concourse” e usá-los em “Office” para conseguir munição de Rifle. Do contrário, apenas entre pela grande passagem liberada pelas estátuas para enfrentar o chefe final.

     Se a sua condição de saúde não estiver no “Fine” você tem uma chance de se curar antes da batalha. Siga em linha reta até o lado oposto ao que você entrou nesta área; há duas Green Herbs. Se você seguir para os lados o chefe aparecerá e você terá que enfrentá-lo. Se você não matou o Titan e nem o prendeu (ou se prendeu e ele escapou) ele será o chefe. Neste caso você pode usar as Parade BGM Tapes nos dois carrinhos que estão nos lados opostos da rua – isso fará com que ele se irrite com a música, avançando contra os carrinhos e sofrendo danos, o que torna a batalha mais rápida. Se você o matou no decorrer do cenário ou o deixou preso, o chefe será um leão.

     Nesta área há vários itens. Na área oeste: uma Survival Knife no chão, em cima de um papel, um First Aid Spray em cima de um carro e um Iron Pipe e munição de Handgun no chão. Na área leste: duas ervas, uma Butcher Knife, um Long Pole, outro First Aid Spray e o file Comet news, todos no chão. Na calçada: munições de Handgun e Shotgun (em frente ao trem). Para matar o elefante, atire de perto (se estiver usando a Shotgun ou o Rifle, os mais indicados) quando estiver do lado dele, pois os seus ataques (usando as trombas e as patas) costumam atingir a frente e a traseira do monstro. Para matar o leão, atire também de perto quando ele estiver de lado ou de costas, nunca de frente, mirando sempre na cabeça. Atire sucessivamente, não dando tempo para ele se movimentar. Caso ele consiga saltar ou atacar com as patas, afaste-se e não atire, pois ele fica invulnerável durante os ataques. Se ele não morrer de imediato ele irá pular para a lona em cima da calçada e irá voltar para rua segundos depois. Basta repetir o processo até que ele morra.

Lista de Eventos

1. Solved combination lock.
Explicação: Abra os portões do zoológico em “In Front Of Elephant Restaurant” usando o Chain Cutter, encontrado na cozinha do restaurante, ou a senha, contida no file Joseph’s Notebook (encontrado num balcão do restaurante).

2. Cut chain on zoo gate.
Explicação: Abra os portões do zoológico em “In Front Of Elephant Restaurant” usando o Chain Cutter, encontrado na cozinha do restaurante.

3. Played tape at Elephant Stage.
Explicação: Use a Parade BGM Tape em “Elephant Stage” para atrair o elefante. Este item é encontrado na “Supply Room”, na dificuldade normal, e na “Stage”, na dificuldade easy. Também pode ser obtido através do item Blank Tape.

4. Copied parade BGM tape.
Explicação: Pegue a Blank Tape na “Elephant Stage” e use-o na máquina do próprio local para transformá-lo em Parade BGM Tape.

5. Played tape at front gate.
Explicação: Use a Parade BGM Tape em “Front Gate”, na batalha contra o chefe. Este item é encontrado na “Supply Room”, no modo normal, e na “Stage”, no modo easy. Também pode ser obtido através do item Blank Tape.

6. Crushed Rafflesia.
Explicação: Em “Terrarium Dome” há uma máquina no nível superior, parecida com uma caixa. Empurre-a para que ela caia em cima da planta no nível inferior.

7. Turned on red light in office.
Explicação: Coloque dois Mr. Raccoon Medals na estátua em “Inner Office”.

8. Turned on blue light in office.
Explicação: Coloque cinco Mr. Raccoon Medals na estátua em “Inner Office”.

9. Solved red painting puzzle.
Explicação: Após colocar dois Mr. Raccoon Medals em “Inner Office”, empurre a estátua ao lado do quadro azul até que ela fique sobre a luz branca e, em seguida, pise sobre o outro quadrado iluminado.

10. Solved blue painting puzzle.
Explicação: Após colocar cinco Mr. Raccoon Medals em “Inner Office”, pise no quadrado que restou do evento anterior.

11. Entered electrical passcode.
Explicação: Restaure a energia do zoológico usando a senha contida no file Message from menagement (encontrado em “Observation Deck”). Não é possível na dificuldade easy.

12. Closed Elephant Stage gate.
Explicação: Feche os portões da “Elephant Stage” através do painel no nível superior.

13. Trapped Titan in Elephant Stage.
Explicação: Feche os portões da “Elephant Stage” através do painel no nível superior quando o elefante estiver na arena, aprisionando-o.

14. Titan escaped in Elephant Stage.
Explicação: Feche os portões da “Elephant Stage” através do painel no nível superior quando o elefante estiver na arena, aprisionando-o. Depois disso, fique esperando neste mesmo local até que o elefante quebre os portões e escape.

15. Killed Titan in zoo.
Explicação: Mate o elefante dentro do zoológico com as suas armas (ele costuma aparecer sempre nas áreas “Concourse”).

16. Solved Terrarium Dome puzzle.
Explicação: Pressione os três botões das máquinas espalhadas pelo “Terrarium Dome”.

17. Raised crane at boarding house.
Explicação: Use a máquina em “Show animal’s boarding house” para erguer uma jaula.

18. Turned on spotlight.
Explicação: Acenda a luz no nível superior em “Stage”.

19. Used Lion emblem (Red).
Explicação: Use o Lion Emblem (Red) em “Front Gate Plaza”. Este item é encontrado em “Show animals’ boarding house”, após erguer a jaula.

20. Used Lion emblem (Blue).
Explicação: Use o Lion Emblem (Blue) em “Front Gate Plaza”. Este item é encontrado no “Terrarium Dome” após pressionar os três botões das máquinas.

21. Titan appeared at front gate.
Explicação: Deixe o elefante ser o chefe do cenário. Para isso, não o mate e não o deixe aprisionado na “Elephant Stage”. Dessa forma ele aparecerá em “Front Gate”.

22. Stalker appeared.
Explicação: Deixe o leão ser o chefe do cenário. Para isso, mate o elefante ou deixe-o aprisionado em “Elephant Stage”. Dessa forma o leão aparecerá em “Front Gate”.

23. Killed Titan at front gate.
Explicação: Mate o elefante na batalha final em “Front Gate”.

24. Killed Stalker.
Explicação: Mate o leão na batalha final em “Front Gate”.

25. Pushed cart away from stairs.
Explicação: Empurre o carrinho em frente às escadas no “East concourse”. Só é possível jogando com Mark.

26. Opened hatch in passage.
Explicação: Jogando com David, abra a escotilha em “Connecting passage”.

27. Heard scream in back alley.
Explicação: Ouça o grito na “Back alley”. Este é um evento aleatório, mas há mais chances de acontecer se você estiver jogando com Jim.

28. Heard scream near restaurant.
Explicação: Ouça o grito em “Front Of Elephant Resturant”. Este é um evento aleatório, mas há mais chances de acontecer se você estiver jogando com Jim.

29. Got item from Patric.
Explicação: Fale com o homem em “Observation Deck”, depois vá para o “Office” e receba o item de Patric. Só é possível nas dificuldades hard e very hard.

30. Got item from Lloyd.
Explicação: Fale com o homem em “Observation Deck”, depois vá para o “Office” e receba o item de Lloyd. Só é possível nas dificuldades hard e very hard.

31. Checked out back alley.
Explicação: Entre no “Back alley”. Para isso, use a porta ao lado do restaurante ou a porta perto do balcão dentro do restaurante. As duas portas precisam ser arrombadas ou destrancadas por Lock Picks.

32. Cut chain on boarding house.
Explicação: Use o Chain Cutter (encontrado na cozinha do restaurante) na porta amarela em “Show animal’s boarding house” para quebrar as correntes. Não é possível na dificuldade easy.

33. Opened locker in office.
Explicação: Use os Lock Picks de Alyssa para abrir o armário em “Office”.

34. Used elephant key.
Explicação: Use a Elephant Key (encontrada no “Inner Office”) na porta do “East concourse”.

35. Used alligator key.
Explicação: Use a Alligator Key (encontrada em “Front Gate Plaza”, na dificuldade easy, ou em “Observation Deck”, nas outras dificuldades) na porta de “Path of observation deck”.

36. Used lion key.
Explicação: Use a Lion Key na porta de “South concourse”. Ela pode ser obtida após colocar dois Mr. Raccoon Medals na estátua de “Inner Office”. Só é possível nas dificuldades normal e hard.

37. Used office key.
Explicação: Use a Office Key (encontrada em “Elephant Stage”) na porta de “North concourse”. Só é possível nas dificuldades hard e very hard.

38. Obtained all maps.
Explicação: Obtenha todos os mapas do cenário. Eles são encontrados em: “In Front Of Elephant Resturant”, “South concourse”, “Path” e “In Front Of Observation Deck”.

39. Obtained "Evacuation order."
Explicação: Obtenha o file Evacuation order, encontrado em “In Front Of Elephant Restaurant”.

40. Obtained "Joseph's notebook."
Explicação: Obtenha o file Joseph's notebook, encontrado em “Elephant Restaurant”.

41. Obtained "Repair notification."
Explicação: Obtenha o file Repair notification, encontrado em “Inner Office”.

42. Obtained "Elephant keeper's diary."
Explicação: Obtenha o file Elephant keeper's diary, encontrado em “Elephant Stage”.

43. Obtained "Message from management".
Explicação: Obtenha o file Message from management, encontrado em “Path In Front Of Observation Deck” (dificuldade normal) ou “Front Gate Plaza” (dificuldade hard e very hard).

44. Obtained "Employee evaluation form."
Explicação: Obtenha o file Employee evaluation form, encontrado em “Animal's boarding house”.

45. Obtained "Zoo pamphlet 1."
Explicação: Obtenha o file Zoo pamphlet 1, encontrado em “Stage”.

46. Obtained "Zoo pamphlet 2."
Explicação: Obtenha o file Zoo pamphlet 2, encontrado em “Back alley”.

47. Obtained "Comet News."
Explicação: Obtenha o file Comet News, encontrado em “Front Gate”. Só é possível jogando com Alyssa.

48. Obtained "Memo to Alyssa."
Explicação: Obtenha o file Memo to Alyssa, encontrado em “Office”.

49. Obtained "Money Scoop."
Explicação: Empurre o carrinho em frente às escadas no “East concourse” e pegue o file Money Scoop. Só é possível jogando com Mark.

50. Obtained "Herb pie recipe."
Explicação: Obtenha o file Herb pie recipe, encontrado em “Elephant Restaurant”. Só é possível jogando com Cindy.

51. Obtained "Torn memo."
Explicação: Obtenha o file Torn memo, encontrado em “Path In Front Of Observation Deck”. Só é possível jogando na dificuldade easy. 

Resident Evil - Outbreak

Detonado

     Parceiros IA: Kevin, Mark ou Cindy

     A maioria dos personagens do game começará este cenário no J’s Bar. Yoko é a única que começa em outro local – o banheiro feminino (“Women’s Bathroom”), onde há um Scrub Brush. Caso esteja jogando com ela, basta sair do banheiro e você estará no J’s Bar. Desse ponto em diante, siga este detonado normalmente.

     Começando o game, empurre os dois barris para que a porta do bar fique bloqueada; isso irá adiar a invasão dos zumbis no local. Pegue a Handgun sobre o balcão e, do outro lado, estará a chave Staff Room Key. No chão, você pode apanhar um Pesticide Spray, um First Aid Spray e o Playing Manual 1, caso queira. Use a chave pega para destrancar a porta ao lado do balcão. Antes de entrar por esta porta, você pode entrar nos banheiros pelas outras duas portas do bar. No “Men’s Bathroom” você encontra uma Green Herb e outra Handgun; você pode pegar esta para depois entregar a um de seus parceiros. Já no “Women’s Bathroom”, há apenas um Scrub Brush. O personagem Bob está no J’s Bar, e você pode auxiliá-lo até certo ponto no game, ajudando-o a passar pelas salas. Isso não é obrigatório, mas você verá algumas animações especiais no decorrer do jogo se fizer isso.

     Ao entrar pela porta destrancada, pegue o Playing Manual 2 ao lado do móvel e suba todas as escadas, pegando a Green Herb (tome cuidado ao subir no primeiro lance, pois um zumbi quebrará uma janela). Entre pela primeira porta que você vir para chegar ao “Break Room”. Você encontrará munição, um mapa dentro do lixo e um Iron Pipe de baixo da cama. Saia desse quarto e, antes de entrar pela próxima porta, procure pela Nail Gun sobre uma bancada e selecione a opção “Use” quando você estiver em frente às madeiras próximas à entrada do corredor. Isso irá atrasar a chegada dos zumbis ao local e, se você estiver com o Bob, verá uma animação (Atenção: você não deve gastar nenhum dos 20 pregos da arma para que isso dê certo). Então, entre pela próxima porta. Cheque todos os armários: você encontrará uma Blue Herb, munição de Handgun, um Wooden Pole, o Diary of Bar’s Staff e alguns armários para se esconder. Se estiver controlando Cindy, você poderá abrir um armário especial e pegar uma erva. Saia dessa sala. Deixe para pegar os itens da Staff Room após ter verificado os dois últimos quartos; entre pela última porta. Você encontrará uma Green Herb e uma Blue Herb. Volte para o “Staff Room” e entre pela porta branca anterior a esta. Aqui, encontra-se um Iron Pipe, munição para Handgun automática, um Raccoon Today e um isqueiro (Lighter). Caso esteja jogando com Alyssa, use seus Lock Picks para abrir o armário e encontrar outra Handgun (tome cuidado com o corvo que poderá invadir a sala pela janela). Volte para a “Staff Room” e pegue os itens Racoon Today e a Key With Blue Tag sobre a mesa. Use a chave para destrancar a única porta deste local que você ainda não entrou (esta porta pode ser aberta com os Lock Picks de Alyssa ou arrombada). Suba rapidamente as escadas e entre pela próxima porta.

     Entre pela porta ao lado. Pegue o Play Single Player Mode e a Forklift Key. Você também encontra munição para Shotgun (você obterá a arma futuramente), uma máquina de save e uma Alcohol Bottle (esta, ao ser combinada com o Lighter e o Racoon Today, forma Molotov Cocktails). Caso queira obter uma Shotgun, deixe Bob nesta sala se você estiver carregando ele, volte para a “Staff Room” e entre na “Owner’s Room”, ao fundo. Use uma Alcohol Bottle num quadro para que uma gaveta com uma Shotgun seja aberta (cheque a gaveta novamente para pegar o file Jack’s Memo). Volte para a grande área do depósito (“Liquor Room”) e avance o caminho. Você encontrará outras duas Alcohol Bottle. No final do corredor, use a Forklift Key na máquina, cheque-a mais uma vez e escolha “Yes” para que ela levante algumas caixas. Suba pela escada ao lado e arraste-se até a saída. Suba as escadas rapidamente, pois a porta de metal irá se abrir e os zumbis irão atrás de você (caso esteja auxiliando Bob, entre por esta porta e busque-o). Pegue a Storage Room Key sobre a bancada e saia pela porta para chegar ao topo do prédio.

     Seguindo o pequeno caminho à direita do personagem, você encontrará uma Green Herb e outra Handgun. Siga pelo caminho do outro lado. Se você estiver com Bob e Mark estiver vivo, verá uma animação e depois poderá pegar mais umaHandgun. Quando chegar ao fim, dando a volta no local, use a chave para entrar pela porta. Você encontrará um First Aid Spray e munição de Handgun sobre a estante, ao subir as caixas. Saia da sala e fique sem nenhuma arma equipada. Empurre a grade de metal à sua frente e veja a cena. Uma contagem regressiva irá começar, portanto, seja rápido. Suba na plataforma, siga o caminho e pule para o prédio ao lado (caso você fique pendurado, pressione X até subir ou espere até um parceiro te ajudar, se algum deles já tiver pulado). Entre pela porta seguinte e siga pelo elevador. Siga pela porta azul no fim do corredor para chegar às ruas (“In Front of J’s Bar”). Desça as escadas e veja a cutscene. Pegue o mapa sobre o carro que está em frente ao policial e empurre os dois carros que estão rente às grades para formar uma barricada. Veja mais uma cena.

     Pegue o First Aid Spray do chão. Agora, você precisa sobreviver algum tempo até que o policial destrua a porta (você pode ajudá-lo atirando contra ela ou empurrando). Quando isso acontecer, pegue a Shotgun do policial, caso não tenha pegado a arma anteriormente, e outro Lighter, se também não tiver um. Cheque a traseira do veículo e pressione “Yes”. Use o Lighter na gasolina do chão, ao lado do veículo, você nem os seus parceiros podem estar pisando na gasolina para isso acontecer, então chame-os para onde você está), e, depois da cena, pule do prédio para cair na água. Entre pela espécie de janela que há do outro lado. Ao seguir pelo caminho de baixo, você encontrará algumas ervas. Avance pelo caminho de cima e você encontrará outras ervas. Suba pela escada. Siga pelo caminho acima e, antes de falar com o policial, pegue o file Raccoon Today próximo ao Táxi. Então, fale com ele e veja a cena. Após ter controle do personagem novamente, pegue uma Red Herb no chão, munição para Handgun automática dentro do veículo de onde você veio e suba as escadas ao lado dele. Siga o corredor e entre pelo caminho lateral para achar outra Red Herb. Continue seguindo o caminho e pegue a Magnum Revolverem uma janela que está aberta. Continue até chegar ao “Footbridge”. Siga o corredor e veja uma cena. Depois disso, você precisa escolher entre dois caminhos, e ambos levarão ao final do capítulo.

Caminho 1:
Volte ao local do veículo por aonde você veio e fale com o policial. Responda “Yes” à sua pergunta, terminando o capítulo.

Caminho 2:
Avance o corredor, desça as escadas e continue andando até chegar à “Mainstreet”. Você pode falar com o policial para ganhar outra Handgun. Siga pelo lado direito da rua, desviando dos zumbis, e pegue o Detonator Handle ao lado do corpo do policial. No meio da rua há o Detonator Main Unit. Combine estes dois e use oDetonator nos equipamentos mais à frente para terminar o capítulo.

Lista de Eventos

1. Built barricade out of barrels.
Explicação: Empurre os dois barris (próximos à vitrine do bar) formando uma barreira frente à porta.

2. Used the staff room key.
Explicação: Use a chave Staff Room Key na porta ao lado do balcão para completar esse evento. Nos modos Easy e Normal, ela está em cima do balcão. Nos modos Hard e Very Hard, ela está no corpo de Will.

3. Used the key with blue tag.
Explicação: Use a chave Key With Blue Tag na porta trancada na “Staff Room”. Nos modos Easy e Normal ela está debaixo do jornal, em cima de uma pequena mesa, na mesma sala. Nos modos Hard e Very Hard ela está na “Owner’s Room”, na varanda, em cima de uma cadeira.

4. Solved painting puzzle.
Explicação: Pegue uma garrafa de álcool (Alcohol Bottle) e coloque em um quadro na “Owner's Room”. No modo Easy há uma Magnum. No modo Normal há uma Shotgun. Nos modos Hard e Very Hard há a Forklift Key.

5. Unlocked cabinet (Alyssa).
Explicação: Abra, com Alyssa, o gabinete próximo a uma janela na “Drawing Room” usando lockpicks. (geralmente usando o S-PICK consegue-se abrir mais rápido).

6. Moved cargo with the forklift.
Explicação: Use a chave Forklift Key na empilhadeira (“Liquor Room”) e acione-a para mover as caixas, formando uma passagem para o próximo local.

7. Destroyed liquor room shutter.
Explicação: Use empurrões, tiros ou algo que cause dano na porta de aço localizada na “Liquor Room” até arrombá-la.

8. Destroyed wire fence on rooftop.
Explicação: Derrube a grade do telhado (“Rooftop”), em frente à porta da “Storage Room”, com empurrões, tiros ou algo que cause dano.

9. Read all graffiti with lighter.
Explicação: Use o isqueiro para ler cinco grafites espalhados pelo cenário. Para poder ler todos, você deve seguir a ordem certa, do contrário, não verá as mensagens para usar o isqueiro. Ao ler todas você receberá um item. Localizações:
1º. Cheque a parede bem ao lado da caixa, localizada atrás da escada próxima a empilhadeira em “Liquor Room”.
2º. Ao lado da porta que dá acesso ao “Storage Room”, no telhado (“Rooftop”), exatamente em um “lençol” azulado; cheque-o.
3º. Cheque bem próximo ao buraco pelo qual você sai quando chega em “Stairs Between 3F and Rooftop Area”.
4º. Próximo à empilhadeira, em “Liquor Room”, siga para o fundo até ver vários barris; cheque o lado esquerdo.
5º. Cheque as caixas ao lado direito do elevador em “Top Floor of the Other Apartment”.

10. Built patrol car barricade.
Explicação: Empurre as viaturas da polícia (pela traseira) quando estiver em “In Front Of J’s Bar”.

11. Opened gasoline tanker valve.
Explicação: Abra a válvula atrás do caminhão em “Slope Along the Canal”.

12. Used lighter to ignite gas.
Explicação: Use o isqueiro para inflamar a gasolina em “Slope Along the Canal”, mas esteja em um local onde não tenha gasolina no chão.

13. Activated detonator.
Explicação: Junte as duas partes da bomba (Detonator Handle e Detonator Main Unit) na “Main Street”. Prossiga para meio da rua até encontrar uma maleta perto de um corpo; aproxime-se e ative o detonador.

14. Killed zombies and survived.
Explicação: Acione o detonador na “Main Street”.

15. Escaped zombies and survived.
Explicação: Depois de ver a cena em “Footbridge”, volte para “Behind the Residential Área”, fale com o policial próximo à van e selecione “Yes”.

16. Collected every map.
Explicação: Pegue todos os mapas do cenário. Localizações:
Break Room (dentro da lata de lixo).
In Front Of J’s Bar (há um carro de polícia à frente do policial com a Shotgun; dê a volta e cheque o retrovisor do lado direito).

17. Died in gas tanker explosion.
Explicação: Não pule no canal ao inflamar a gasolina em “Slope Along the Canal” - espere o caminhão explodir.

18. Obtained "newspaper".
Explicação: Localizado na “Staff Room”. Após chegar ao local, aproxime-se da parte ampla e pegue o item sobre uma mesinha. Após ser pego, poderá ser substituído logo em seguida por outro item, pois o file já foi arquivado em seu inventário.

19. Obtained "Jack's memo".
Explicação: Localizado na “Owner's Room”. Após colocar o Alcohol Bottle no quadro e pegar o item na gaveta, cheque-a novamente para pegar o file.

20. Obtained "Staffer’s diary"
Explicação: Localizado na “Locker Room”. Entrando no local, siga em direção aos armários do lado esquerdo da porta (os mais distantes dela). Ele está no terceiro armário da esquerda para a direita.

21. Obtained "Raccoon Today".
Explicação: Localizado em “In front of Apple Inn”. Quando o policial ficar parado, vá para a área detrás dele e você verá uma lixeira. Cheque a área ao lado dela para encontrar o file.

22. Heard a scream in the Owner's Room.
Explicação: É um grito ouvido na “Owner's Room”. Tente chegar ao local o mais rápido possível e corra para a varanda. Se não conseguir ouvir o grito, comece um novo jogo e tente novamente, pois não há outras chances numa mesma partida.

23. Saw crow fly into drawing room.
Explicação: Este corvo só pode ser visto na “Drawing Room”. Siga para o fundo da sala e aguarde um pouco até um corvo quebrar a janela.

24. Saw bottle break in wine room. 
Explicação: Na “Wine Room”, siga perto das prateleiras de vinho para que uma garrafa caia. Caso isso não aconteça, recomece e tente novamente.

25. Saw bottle break in liquor room.
Explicação: Uma garrafa caindo na “Liquor Room”. Siga em frente e, quando começar a caminhar pelo corredor, permaneça perto das prateleiras. Caso não caia, recomece. Há maiores chances de acontecer em níveis altos, chegando ao local rapidamente.

26. Heard screams in front of J's. 
Explicação: Outro grito. Quando estiver em “In Front Of J’s Bar”, fique caminhando pelo local até ouvi-lo.

27. Watched "Will Becomes A Zombie".
Explicação: Fique em frente da porta na qual é usada a chave Staff Room Key (ao lado do balcão) com Bob apoiado em você. Faça isso antes que os zumbis invadam o local. Para fazer esse evento, você não pode ter empurrado os barris. É possível apenas com o personagem Mark.

28. Watched "Bob Gets Worse".
Explicação: Pegue a Nail Gun na “Staff Room”. No mesmo local, procure por algumas tábuas no corredor e use a armas nelas, assim, será mostrada uma cena de Bob passando mal.

29. Watched "Bob’s Suicide".
Explicação: Leve Bob para o telhado (“Rooftop”) e ele irá se matar. Possível apenas nos modos Easy, Normal e Hard. O personagem Mark deve estar vivo para que essa cena ocorra.

30. Watched "Bob Becomes a Zombie".
Explicação: Leve Bob para o telhado (“Rooftop”) e ele virará um zumbi. Possível apenas no modo Very Hard. O personagem Mark deve estar vivo para que essa cena ocorra.

31. Watched "Block Staff Door".
Explicação: Use a Nail Gun nas tábuas na “Staff Room”. 

Resident Evil - Code Veronica

Claire: Ilha Rockfort

     Após as animações de início de jogo, abra o inventário e equipe o isqueiro para poder enxergar dentro da cela. Rodrigo a abrirá para você. Colete os itens na sala (inclusive a faca) e saia. Siga pelo corredor e siga pelas escadas, continuando a seguir o único caminho possível pelo cemitério. Aqui, você se encontrará pela primeira vez com os zumbis. Fuja deles (utilize a faca para derrubá-los, se necessário) até a porta do outro lado. Você assistirá mais uma cena, com Steve e, quando voltar ao controle de Claire, vá pela porta em frente ao caminhão tombado.

     Nesta área, suba pelos degraus e entre na cabana. Passe pela porta imediatamente à direita e, no dormitório, colete os itens. Ao pegar a caixa de munição ao lado da janela, os zumbis do local irão acordar. Mate-os e pegue a M-100P no corpo do zumbi que atravessou a janela. Volte á área externa e dê a volta na cabana, até chegar a uma porta. Continue seguindo, até a outra porta, ignorando os zumbis que estão atrás das grades e você chegará a um longo corredor.

     Este corredor possui um detector de metais logo na entrada e, sendo assim, você deverá deixar todos os seus objetos no depósito. Caso o alarme seja ativado, use o controle ao lado do detector para desligá-lo. Após fazer isso, siga até o final e você estará em uma sala com algumas munições (que não podem ser retiradas da sala ainda). Siga pela porta e mais uma vez você encontrará Steve. Após a conversa, cheque a mesa e pegue o “Hawk Emblem”. Antes de sair, ative o mecanismo na parede ao lado da porta cinza, que ainda não pode ser aberta. Não se esqueça de deixar seus objetos de metal, incluindo o emblema, no depósito e volte à área externa, recuperando seus itens que foram deixados na entrada.

     Aperte o botão ao lado do portão de ferro para abri-lo e diversos zumbis vão invadir o local. Mate-os e pegue o “Fire Extinguisher” e, na jaula onde estavam os zumbis, pegue a “Padlock Key”. Agora, você deve voltar até o cemitério, no início. Tom e cuidado com os Cerberus que irão aparecer enquanto você estiver dando a volta na cabana e, ao chegar lá, use o extintor nas chamas que estão em volta do caminhão. Após apagá-las, colete a “Briefcase” e, no inventário, cheque o item para abri-lo e pegar o “TG-01”, juntamente com um file. Siga de volta ao corredor com os detectores de metal.
     Novamente, guarde todos os itens de metal no depósito, menos o “TG-01”. Siga até a outra ponta e colete o “Hawk Emblem” no depósito. De posse de ambos, siga até a máquina do lado esquerdo e ative-a. Utilize o “Hawk Emblem” nela e o Tg-01 ao lado, no local indicado, para obter o “Special Alloy Emblem”. Diversos zumbis invadirão a sala. Fuja deles e saia, sem se esquecer de seus itens deixados no início do corredor. Volte ao local onde se encontrou com Steve pela primeira vez e use o novo Emblem na porta dupla.

     Siga sempre em frente e empurre a caixa de metal, colocando-a em cima das chamas para poder passar. Ignore o portão de metal à direita (lembre-se dele) por enquanto, e siga em frente, até o final. Três Cerberus estarão nesta área. Mate-os e colete o Navy Proof no chão, localize-o pela luz verde piscando. Entre no palácio e no computador, utilize a senha NTC 0394. Suba as escadas e, pela direita, entre na porta. O primeiro baú do jogo está localizado aqui e, se quiser, pegue o cartão que originou o código digitado agora a pouco no chão, sob a estante em frente à porta trancada. Volte e desça pelas escadas, passando pela porta que foi destrancada pelo computador.

     Neste corredor, todas as portas estarão trancadas, com exceção da última. Passe por ela e aperte o botão na parede, sob a formiga dourada. Após a animação, entre na passagem aberta e pegue o “Steering Wheel” no chão. Volte pelos corredores até chegar à entrada do palácio. Quando tentar sair, você ouvirá os gritos de Steve. Seja rápido e volte ao local onde encontrou o “Steering Wheel”. O jovem estará preso na passagem que foi aberta após Claire assistir o vídeo. Para salvá-lo, cheque o computador e pressione os botões C e E.

     Volte mais uma vez ao hall e assista à animação. Após ela, saia e siga pelo caminho à direita. Após descer as escadas, use o “Steering Wheel” no suporte, ativando-o para revelar o submarino. Entre nele, pegue o “Side Pack” no banco e use a alavanca para descer. Suba pela escada do submarino e siga até o final do caminho, passando pela porta. Vá pela direita e siga em frente, passando pela ponte de metal e pelo portão, seguindo diretamente para o elevador em um dos cantos da sala. Utilize o console e você verá um container bloqueando a passagem até um mecanismo na parede. Mova o guindaste para cima e para a esquerda, para retirá-lo do local e siga até lá, ativando um elevador de carga que estará cheio de zumbis. Após matá-los, pegue o “Biohazard Card” sobre a caixa e volte ao portão de metal que foi ignorado no início, pouco antes da entrada do palácio.

     Após a animação com o “Gulp Worm”, siga direto para as portas duplas. Não é necessário matar a criatura, você apenas desperdiçará balas fazendo isso. Corra sem parar e não terá problemas. Ao entrar, suba pelas escadas imediatamente ao lado de Claire, e siga pela porta. Pegue a “Bowgun” e o file na mesa e, após a animação, volte ao corredor principal deste prédio. Siga para o portão de metal e use o cartão no leitor, seguindo pelo caminho aberto. Uma nova animação se iniciará, seja rápido para não ser baleado por Alfred, subindo as escadas e passando pela porta de madeira. Siga em frente, a porta cinza é uma sala do baú. [Entre e pegue o “Hemostatic” no sofá e guarde-o por enquanto.Volte à sala anterior.] Vá pela outra porta do local.

     Após mais uma animação, siga pela porta e pegue as “Submachine Guns” no chão. Tente seguir pelas escadas e você encontrará o primeiro Bandersnatch do jogo. Mate-o e desça, assistindo a mais um vídeo e você estará no controle de Steve. Mate todos os zumbis da primeira sala e siga em frente, matando todos os monstros que ver. O caminho é basicamente linear, você passará por uma sala om um grande ventilador no chão e, após ela, estará em uma ponte de metal, onde verá mais uma animação.
     De volta com Claire, siga-o e veja mais um vídeo. Quando puder, siga pela porta simples ao lado de Steve. Mate os zumbis e siga pela outra porta, pegando o “Eagle Plate”. Volte ao local onde está Steve e siga pelas portas duplas. Tome cuidado com os Cerberus aqui e siga pela única porta. Você estará de volta na área externa. Tome cuidado com o Gulp Worm e mais uma vez siga pelas portas duplas, voltando ao hall deste edifício. Reabra o portão de metal ao final do corredor com o “Biohazard Card” e siga em frente até a área onde Alfred tentou atirar em você. Use o “Eagle Plate” no suporte no centro da plataforma para pegar o “Emblem Card”. Desça novamente pelas escadas e desça pela escada atrás do portão, próximo ao incêndio. Use o “Emblem Card” para abrir a grade e você estará de volta em uma das áreas pelas quais passou com Steve. Siga pelas escadas à esquerda e abra as grades com o cartão para pegar a “Grenade Launcher”. Volte para a sala anterior e siga para o outro lado, até o elevador, escolhendo o andar “2F”.

     Logo em frente, use o “Emblem Card” no leitor para revelar uma sala de controle. Destranque a porta a direita e siga para o computador, coletando o “Army Proof”. Use o equipamento e você estará controlando uma câmera de segurança. Use o zoom no quadro vermelho na parede e você enxergará o código 1126. Lembre-se dele e saia pela porta que você acabou de destrancar.
     Você estará de volta ao local no qual pegou o cartão. Desça pelas escadas e volte até o local onde você viu o cientista sendo morto pelo Bandersnatch. Você agora pode abrir o portão usando o “Biohazard Card”. Suba e use o código no mecanismo ao lado da porta. No laboratório, pegue o quadro na parede e um Albinoid irá se soltar. Fuja da sala (é provável que você seja eletrocutado pelas criaturas uma ou duas vezes) e desça pelas escadas, fugindo do local antes do tempo acabar. Vá para a área externa e siga pela porta no final, passando pelo tanque e voltando o local onde estava Steve.

     Siga pelas portas até a sala onde você obteve o “Eagle Emblem”. Use o quadro no espaço da parede para revelar uma maquete e a “Golden Key”. Volte ao palácio.
     Lá dentro, siga pela porta no primeiro andar e abra as portas duplas ao lado da sala onde Steve ficou preso. Você terá que fazer um enigma semelhante à galeria de arte do primeiro Resident Evil. Cheque os quadros nesta ordem:

1. Mulher
2. Homem com dois bebês
3. Ruivo com uma xícara
4. Ruivo mais magro, com a imagem de um prato ao fundo
5. Senhor lendo um livro
6. Homem loiro ao lado de um candelabro
7. Quadro maior (imagem de Alfred Ashford).

     Pegue o “Earthenware Vase” e cheque-o no inventário, olhando dentro dele e revelando o “Queen Ant Object”. Volte e suba para o andar de cima, entrando na sala do baú e usando as “Gold Luggers” na porta para abri-la. Use o computador na mesa e insira a senha 1971, revelando um caminho. Mate o Bandersnatch que aparece e siga pelo caminho aberto. Passe pelo túnel e suba as escadas. Siga pelo jardim e suba mais um lance de escadas, até a porta.
     Esta é a residência de Alfred e Alexia Ashford. Equipe o isqueiro para evitar ser atacado pelos morcegos e suba pelas escadas, seguindo até a porta no final. Você verá mais uma animação. Siga pela porta logo em frente e cheque a caixa de música, que fechará. Pegue a “Silver Key” na cama e volte ao palácio.
     No hall principal, siga pela porta à esquerda e destranque as portas duplas imediatamente à sua frente. Tome cuidado com os dois Bandersnatchers no local e pegue mais um “Eagle Plate” no centro da sala. Agora, você deve voltar à prisão no início do jogo, próximo à sala com os detectores de metal, onde você pegou o extintor de incêndio.

     Chegando lá, use o “Eagle Plate” no local indicado na parede, e você terá que lidar com diversos zumbis. Após matá-los, siga pela porta atrás deles. Aqui há duas portas, ignore a primeira e siga pela próxima. Nesta area, pule para o outro lado da caixa e a empurre para tirá-la da frente da porta, que o levará ao outro lado da sala dos detectores de metal. Agora, você pode coletar as munições que foram deixadas ali. Faça isso, já que a munição BOW para a Grenade Launcher será de muita utilidade mais a frente. Não se esqueça de pegar o “Hemostatic” no baú. Volte ao corredor anterior e entre pela porta ignorada pela primeira vez.

     Siga pela única porta e depois pela seguinte, chegando a uma sala de tortura. Mate os zumbis, pegue a “Duraluminium Case” e volte. Dois zumbis estarão nesta sala, sendo um deles mais forte e rápido que os mortos-vivos comuns. Mate ambos e pegue o “Eye Ball” no corpo do médico. Na salinha à esquerda, utilize o item no corpo para abrir uma passagem. Desça por ela e equipe o isqueiro, para evitar os morcegos. Siga até a porta e passe por mais uma sala de tortura, descendo pelas escadas ensangüentadas.
     Nesta sala, pegue a “Rusted Sword” na estátua e a sala se encherá de gás. Uma manivela surgirá na estátua no centro, gire-a no sentido anti-horário para evitar que o gás tome conta do local. Use a espada no caixão de metal na parede e um zumbi sairá de lá. Mate-o e pegue o “Piano Roll”. [Saia desta área e volte ao início do jogo, até a prisão onde está Rodrigo. Você verá uma animação, na qual Claire entregará o “Hemostatic” e o isqueiro para ele, e receberá um “Lockpick”. Você pode utilizá-lo para abrir as “Duraluminium Case” que encontrar pelo restante do jogo.] Após isso, volte ao palácio.

     Ao chegar lá, você verá uma animação. Após ela, entre e suba pelas escadas. Destranque a porta à esquerda e use o “Piano Roll” no piano, revelando o “King Ant Object” em uma das máquinas de cassino. Siga para a sala do baú, colete o “Queen Ant Object” e vá para a residência. Chegando lá, suba para os quartos, entrando primeiro no de Alexia, à direita no corredor. Use o “Queen Ant Object” e abra a caixa de música, pegando o “Music Box Plate”. Dê a volta e entre no quarto de Alfred, usando o “King Ant Object” e a “Music Box Plate” em seguida. Suba pela escada revelada em cima da cama. Saia do carrossel e ande pelo local até encontrar algo brilhante, o “Dragon Fly Object”. Cheque-o no inventário, retirando as asas e use-o na imagem de uma formiga na parede. O carrossel irá girar, suba pela escada e empurre a caixa até a estante, coletando o “Airforce Proof”. Saia deste local, e ao chegar ao quarto, uma nova cena se passará. Após ela, siga pela passagem secreta na parede para mais uma animação.

     Quando passar pela sala do baú, colete todos os Proofs e siga para o submarino, descendo por ele. No escritório, siga pela esquerda. Aperte o botão no computador e use os três Proofs na plataforma, abrindo o caminho até o avião. Após a cena, pegue o “Lever” no chão e volte ao escritório, seguindo o caminho da direita. Passe pela ponte de metal e suba pelo elevador, passando pela porta. Use o “Lever” no mecanismo e passe pela ponte, agora erguida, até o outro lado. Pegue a “Airport Key” e volte, descendo pelo pequeno elevador. Abra a grade em frente à porta de metal e passe por ela. Não se esqueça de pegar a Grenade Launcher, munição e itens de cura. Empurre a caixa da direita para dentro do elevador, e a outra para o lado, até que possa colocá-la também para dentro. Use o elevador e um contador será acionado. Você estará de volta na área externa com a Gulp Worm, siga de volta ao submarino.

     No caminho, você terá que enfrentar um Tyrant. Atire nele com a munição explosiva da Grenade Launcher até que ele caia. Siga em frente, desça pelo submarino e vá até o avião. Após a cena, siga pela porta na parte de trás do avião. Você terá que enfrentar o monstro mais uma vez, porém agora a batalha será um pouco diferente. Se tiver coletado a munição BOW, use-a aqui, mirando com cuidado. Dê mais alguns tiros, e quando perceber que o monstro está mancando, aperte o botão ao lado da porta, liberando uma caixa e atirando-o do avião. Volte ao cockpit e assista a mais uma cena. Caso você esteja jogando as versões Dreamcast ou Gamecube, deverá salvar o jogo e trocar o disco. No Playstation 2, o game continua normalmente.

Claire: Base na Antártida I

     Quando estiver novamente no comando de Claire, siga em frente, passando por duas escadarias. Siga para a sala imediatamente em frente, empurre a estante e saia. No corredor com os corpos nos casulos, siga para a direita e entre pelas portas duplas. Este é o corredor central. Mate os zumbis e siga pela esquerda, até a segunda porta dupla que tem “Weapons” escrito. Lá dentro, pegue a “Mining Room Key”, que estará brilhando, e o “Assault Rifle” nos armários verdes. Volte e entre pela primeira porta simples, sobre uma plataforma. Aqui, siga pela direita por cima dos blocos e cheque o mecanismo no cano. Volte e siga pela outra porta nesta área.

     Tome cuidado com os Cerberus. Siga para a esquerda e depois pela direita, entrando sob a estrutura e ativando os controles. Volte e ative a alavanca ao lado, próximo à porta, para ligar a energia da instalação. Saia e volte ao corredor central, seguindo pela porta restante, com o escrito “B.O.W.” Aqui dentro, pegue a “Gas Mask” imediatamente ao lado e o “Bar Code Sticker” sobre uma das caixas. De volte mais uma vez ao corredor central, use o código de barras na caixa que está na esteira, em frente à plataforma. Ative o mecanismo ao lado dela e depois o que está ao lado.

     Volte à sala do baú e vá pela passagem aberta depois que você empurrou a estante. Um rato sairá do armário, e você poderá pegar um file. Aperte o botão no mesmo local e uma passagem se abrirá. Após a cena, pegue o vaso e cheque-o, descobrindo a “Machine Room Key” na parte de baixo do item. Saia desta sala e suba para o andar de cima.
     Vá pelas portas duplas e siga pela porta à esquerda de Claire, usando a chave para abri-la. Siga pela porta seguinte e pegue o “Valvle Handle” no chão. Ao voltar, você verá uma cena com Steve. Quando reassumir o controle, siga pela porta do outro lado da plataforma. Ignore o zumbi na jaula e use o “Valvle Handle” na máquina ao fundo. Volte ao corredor central e vá pela porta simples, sobre a plataforma, mas antes disso, passe na sala do baú, deixando todas as suas armas. Leve apenas o “Assault Rifle” e a “Bowgun” com flechas explosivas, se tiver.

     A sala está cheia de gás. Utilize a “Valvle Handle” no encanamento para limpar o ar e mais uma cena acontecerá. Quando retomar o controle, desça e pegue o “Sniper Rifle” de Alfred caído no chão. Após mais uma animação, você terá que lutar contra o Nosferatu. Mantenha-se longe das beiradas o tempo todo para não ser derrubado e faça uso da mira automática, atirando sem parar com suas armas. Após a animação, você passará a jogar com Chris, e estará de volta à Ilha Rockfort.

Chris: Ilha Rockfort

     Caso você tenha entregado a Hemostatic Medicine para Rodrigo, você verá uma animação com ele. Após, siga pela única porta neste corredor, e você será atacado pela Gulp Worm. Caso Rodrigo esteja morto, não é necessário matá-la, apenas chame e elevador e corra pela área até que ele chegue, para fugir. Para matá-la, atire sem parar quando ela sair da terra. Ao morrer, ela cuspirá Rodrigo, que te entregará o isqueiro de Claire. Volte à sala anterior e acenda o candelabro na mão da estátua, revelando as “Submachine Guns”. Volte e siga pelo elevador.

     Você estará na sala onde o pai de Steve foi morto. Siga pelas portas duplas e ative o botão atrás do tanque de guerra, descendo logo depois pelo elevador. Siga até o final deste corredor e pegue a “Battery”. A outra porta aqui é uma sala de save. [Entre e, na estante, abra as gavetas nesta ordem: vermelha, verde e azul. A última gaveta se destrancará e você poderá pegar a “Luger Replica”, que deve ser guardada no baú.] Volte pelo elevador e pelas portas duplas.
     Use a “Battery” no elevador em um dos cantos e suba. À esquerda, pegue o “Chemical Storage Key” e siga pela porta. Aqui, entre na sala de controle e siga pela porta à esquerda. Você verá a Eagle Plate caindo. Siga pela porta em frente e, tomando cuidado com os zumbis, pegue o “Side Pack” em uma das mesas e volte à sala de controle. Use o elevador para descer ao andar B1F e desça pelas escadas, que não estavam presentes com Claire. Siga pela porta. Suba as escadas e vá pela porta dupla no final. Siga pela porta à esquerda, usando a “Chemical Storage Key” no armário iluminado do lado esquerdo da mesa. Ajuste a temperatura para 12.8 e você obterá o “Clement E”. Ao voltar, você verá o “Door Knob” no chão do elevador. Pegue-o e você será atacado por um Hunter. Volte à sala de controle.

     Passe pela porta do lado esquerdo e siga em frente. Neste corredor, você verá uma espécie de micro-câmera. Passe por ela somente quando o facho de luz se apagar, caso contrário, um Hunter virá te atacar. Este mecanismo aparecerá algumas vezes durante o jogo, utilize sempre esta estratégia. Siga pela porta e utilize o “Door Knob” na outra. Pegue o “Mini Tank” na mesa ao lado e volte. Na sala de controle, utilize o elevador para ir ao primeiro andar.

     Siga pelo caminho à direita e pela porta, utilizando o “Mini Tank” na maquete. Um quadro se moverá na parede, e você poderá pegar a “Turn Table Key”. Volte ao elevador onde você foi atacado pelos Hunters pela primeira vez (B1F, descendo as escadas) e utilize a chave lá. No caminho, você verá uma animação com Wesker e você terá que lidar com um Bandersnatch.
     Quando o elevador terminar a subida, siga pelo buraco na parede. Saia pelas portas duplas e corra até o elevador para voltar ao aeroporto. Saia pelo portão de metal e suba o elevador, passando pela porta e pela ponte de metal até chegar a uma sala com diversos corpos. À direita, há um enigma, no qual você deve apertar os botões nesta ordem: botão 3 duas vezes, botão 5 uma vez, botão 10 uma vez, botão 3 duas vezes e botão cinco uma vez. Fuja dos zumbis e volte à ponte de metal. Assim como Claire, utilize o mecanismo para descê-la.

     Volte e, no andar de baixo, siga para o outro lado, até o local onde Claire entrou no avião com Steve. Cheque o computador e colete os três proofs. Suba novamente com o elevador de carga até a área externa, e entre pelas portas duplas. Aqui, siga pela outra porta. Nesta área mate todos os zumbis e siga em frente, pela porta aberta, através do buraco na parede e pela última porta. Você estará no local onde Alfred tentou atirar em Claire. Passe pelo zumbi no chão e desça pelas escadas. À direita, ative o mecanismo e siga em frente, descendo e seguindo pela porta à direita. Vá pela porta em frente e pegue o “Clement A”, combinando-o com o E para obter o “Clement Mixture”. Se checar a mesa, você poderá melhorar a Glock de Chris.

     Volte e vá pela porta do outro lado, na sala com o ventilador no chão. Você estará de volta na plataforma do subsolo. Use o elevador para chegar ao 1F e, na sala com a maquete, utilize as três proofs na parede. Desça pela escada revelada e siga em frente, descendo por mais uma escada. Aqui, você encontrará o Albinoid. Não é necessário matá-lo, utilize algumas ervas se necessário, desça na água e seja rápido, pegando o Eagle Plate e retornando. Você deverá tomar apenas um choque.
     Volte ao elevador e volte ao B1F. Desça pelas escadas e pegue a Shotgun no suporte. Siga pelo caminho liberado e pela escada no outro lado. Você estará de volta ao corredor sob o tanque de guerra. No inventário, combine o “Clement Mixture” com a “Eagle Plate”, obtendo o “Halberd”. Use-o na porta dupla para ver mais uma animação e seguir para a base da Umbrella no Ártico.

Chris: Base na Antártida I

     Siga pelas portas duplas. Atire nos tentáculos que saem das paredes e siga em frente, descendo pela escada até a sala do baú. Aqui, use o “Halbred” na parede ao lado da estante para abri-lo e pegar um file e o “Paper Weight”. Saia e volte, subindo e passando pelas portas duplas até a plataforma sobre o corredor central, que agora está tomado de água congelada. Siga para a porta no lado esquerdo e recupere a “Valvle Handle” no encanamento. Mate os zumbis e dê a volta, descendo na plataforma quebrada e subindo do outro lado. Entre pela porta.

     Prepare-se, já que você será visto por uma câmera e será atacado por um Hunter. Assim que acabar com ele, ignore as portas duplas e siga até o fim do corredor, pelo elevador. Siga pela porta imediatamente em frente e depois, no corredor congelado, pela primeira porta simples. Nesta sala de sabe, utilize o “Valvle Handle” no buraco na parede e ative o dispositivo do outro lado para religar a energia do complexo. Volte ao corredor congelado e siga até o final. Você estará em uma sala idêntica à sala da estátua do primeiro Resident Evil.

     Siga pela passagem e, no final, retire o olho azul do tigre, pegue o soquete e combine-o com a “Valvle Handle”. Recoloque o olho azul e pegue o vermelho, obtendo alguns tiros de Magnum. Volte e entre pela primeira porta, que na verdade é um elevador. Você estará em uma plataforma com um grande formigueiro. Pegue o primeiro “Wing Object” no chão e siga pela porta no lado direito. Siga em frente, suba os degraus e cheque o terminal ao lado do tubo. Você deverá inserir a seqüência AA, Coroa, naipe de Copas e naipe de Spadas. Coloque o “Paper Weight” no equipamento e o tubo se abrirá, derrubando o corpo de Alfred. Pegue o anel em sua mão e cheque-o, transformando-o no “Alfred’s Jewel”.
     Agora você deverá voltar pelo corredor congelado e pelo elevador até o corredor onde foi atacado por um Hunter. Leve o “Empty Extinguisher” com você. Vá pelas portas duplas ignoradas na primeira vez que passou por aqui e aperte o botão no suporte no centro da sala. Use o extintor e desça pelo elevador. Use o extintor nas chamas e colete a “Magnum” na esteira. (Lembre-se deste local, talvez seja necessário voltar aqui mais tarde). Suba novamente e vá para o fundo da sala, subindo pelo elevador e usando a “Valvle Handle” no cano, esvaziando o tanque. Entre nele e pegue a chave. Você será atacado por um Hunter, mate-o e saia da sala.

     Volte à plataforma sobre o corredor central e use a “Crane Key” no guindaste. O gelo se quebrará e uma aranha gigante sairá de dentro dele. Não é necessário matá-la. Desvie dela e pegue o objeto brilhante no chão, ao lado do Nosferatu. Cheque-o no inventário para obter o “Alexander’s Jewel”.

     Volte, siga pelo elevador e, em vez de entrar no corredor congelado, siga pela esquerda, até a área com um mini-carrossel. Você encontrará mais dois “Wing Object” aqui, o primeiro no próprio carrossel e o segundo no vaso, dentro da água. Passe pelas portas duplas e você estará em uma réplica do hall da mansão do primeiro game da série. Suba as escadas centrais e qualquer uma das laterais. Na parte de cima, pegue a face e desça, seguindo por trás da escada. Você encontrará Claire. Use a faca e mais uma cena acontecerá.

     Caso Claire tenha sido envenenada durante a batalha contra o Nosferatu, você deverá encontrar o antídoto para ela. Volte à sala na qual obteve a Magnum e colete o “Serum” na estante. Volte para o hall da mansão para curá-la. Assista a cena com Alexia e mais uma vez você estará no comando de Claire.

Claire: Base na Antártida II

     Nesta parte, Claire não precisa de armas, e sim de itens de cura. Leve uma handgun e um pouco de munição, ou a “Bowgun” com flechas comuns. Dois sprays de cura ou algumas ervas serão suficientes para o que está por vir. Siga pela porta. Siga em frente até o final do corredor, matando os tentáculos e passando pela porta. Na prisão, siga em frente e suba os degraus à esquerda. Vá para o lado do canhão, pegue o file e gire a manivela, revelando uma bola de cristal. Um grande bloco de concreto cairá do teto, seja rápido e passe antes que ele te esmague. Pegue a “Crystal Ball” e, rapidamente, coloque-a abaixo do bloco para revelar um cartão. Pegue-o e volte, seguindo pela porta de metal próxima à entrada da prisão.

     Utilize o cartão no mecanismo na parede para erguer as grades e siga até o final do largo corredor. Após a cena com Steve, você deverá ser muito rápido e correr dele. Somente um ataque deixará Claire em Danger e o segundo é suficiente para matá-la. Não tente matá-lo, e use itens de cura sempre que precisar, até chegar à entrada do corredor e assistir mais uma cena.

Chris: Base na Antártida II

     Mais uma vez no comando de Chris, você deverá matar Alexia. Mantenha distância e atire com a Magnum até derrubá-la, correndo sempre que ela lançar as chamas. Após matá-la, pegue o colar de Alexia na escada e cheque-o no inventário, obtendo o “Alexia’s Jewel”. Use os três Jewels no quadro no centro da escada para revelar uma porta. Siga por ela.
     Siga em frente, ignorando as portas duplas e seguindo pela primeira porta à esquerda. Pegue a “Biohazard Key” na mesa logo em frente e volte ao hall da mansão. Destranque as portas duplas e volte ao corredor congelado, até a sala na qual você ligou a energia do complexo, para desligá-la. Você não poderá voltar por onde veio, saia pela porta ao seu lado e volte ao hall da mansão pela porta principal. Siga novamente pelas portas duplas e vá até o tigre, retirando os dois olhos. Volte mais uma vez ao hall da mansão e siga pela porta nas escadas.

     Ignore novamente as portas duplas e siga pela direita, entrando na última porta. Você estará em um local semelhante ao quarto de Alexia na Ilha Rockfort. Cheque a caixinha de música e ela se trancará. Utilize o “Red Jewel” para abri-la e pegue o “Music Plate”. Vá pela passagem secreta e você estará no quarto de Alfred. Use o “Blue Jewel” na caixa de música e depois o “Music Plate”, revelando uma escada sobre a cama. Suba por ela e pegue o “Dragonfly Object” no pequeno formigueiro. Volte, saia do quarto e, no corredor, vá pelas portas duplas que foram ignoradas antes.

     Nesta área, desça pelo elevador e aperte o botão vermelho no console, revelando o último “Wing Object”. Combine-os com o “Dragonfly Object” para obter o “Golden Dragonfly”. Suba novamente e vá para a porta simples após os degraus. Você estará em um corredor pelo qual passou com Claire. Siga em frente e, após passar pela porta, assista a mais uma animação. Cheque a pasta que ela te deu para obter o “Security Card”. Siga até o final desta área, subindo pelas escadas.

     Siga em frente e use o “Golden Dragonfly” no mecanismo ao lado da porta. Ao entrar, tome cuidado com os zumbis e suba na plataforma, checando o computador. Após usar o cartão, digite o código “Veronica” para ativer a auto-destruição. Saia da sala e assista a animação. Quando ela terminar, seja rápido, equipe a Magnum e atire uma vez em Alexia para impedi-la de matar Claire. Após mais uma cutscene, a batalha contra o último chefe se iniciará.

     Atire com o que tiver de mais forte, mantendo-se no canto esquerdo da plataforma, onde os grandes tentáculos de Alexia não podem te atingir. Após muitos tiros, ela passará por mais uma mutação. Pegue o “Linear Launcher” na parede e o equipe, atirando em Alexia. Só é necessário acertá-la uma vez, mas seja cuidadoso, pois ela pode desviar dos disparos. Corra do ácido que ela lança e atire sempre que possível. Assim que atingi-la, uma longa animação se iniciará, e é ela que dá fim ao game. 

Resident Evil Remake - Detonado Chris

Parte I: Mansão

     Atravesse a sala de jantar e entre pela porta. Vá para o final do corredor à esquerda para ver o primeiro zumbi (não é bom arriscar matá-lo com a faca). Volte para o Hall da mansão e pegue a Handgun de Jill, que está no chão.
Volte para a sala de jantar (há um Ink Ribbon sobre a mesa) e vá para o corredor do primeiro zumbi. Pegue o Kenneth’s Film sobre o corpo e entre pela porta ao lado. Siga por este corredor, apanhe munição e ervas, suba a escada e entre pela porta.

     Atravesse esse corredor, tomando cuidado com os zumbis. Pegue a Golden Arrow, munição no chão e entre pela porta da direita no final do corredor, que irá ser destrancada. No segundo andar da sala de jantar, pegue a Dagger na parede, mate o zumbi e empurre para baixo a estátua que cairá no andar inferior. Abra a porta dupla para voltar ao Hall. Saia pela porta que está ao subir o primeiro lance de escadas. Aqui há dois zumbis. Desça os degraus e pegue a munição de Shotgun perto do segundo zumbi. Examine a Golden Arrow para obter o Arrowhead e use-o no final do pequeno corredor para revelar uma passagem. Desça as escadas e vá para o final da sala para encontrar o Book of Course.
Examine a parte de trás do livro e retire a chave que, ao ser examinada, se tornaráSword Key.
Volte para o Hall e entre na pela porta dupla da direita.

     Suba no baú, vá para o fim do corredor, pegue a Dagger e volte. Um zumbi irá aparecer. Você pode matá-lo de cima do baú usando a faca. Empurre o móvel para perto da estátua, pegue o mapa e destranque a porta marrom usando a Sword Key. No novo corredor, arraste os móveis, pegando munição, uma Dagger e saia pela porta. Ignore a porta verde e entre pela próxima porta para entrar no banheiro. Esvazie a banheira e pegue a Old Key; volte para o corredor e entre pela porta verde ignorada anteriormente usando a Old Key. No terraço, pegue o Herbicide, algumas ervas, se quiser (não se preocupe com os cachorros) e volte para o corredor. Vá até o final do corredor, ignore a porta escura e entre pela porta dupla adiante. Agora, entre na porta seguinte.

     Mate o zumbi e entre pela porta ao lado da escada. Guarde o Herbicide, a munição de Shotgun e a faca no baú, pegue o Special instructions when disposing dead bodies no chão, o Fuel Canteen (que pode ser usado para queimar corpos de zumbis mortos antes que eles se tornem zumbis mais fortes) e a Old Key junto à máquina de save.

     Saia dessa sala, suba as escadas, vá para a direita e entre pela porta no final do corredor. Pegue o Wooden Mount em cima da mesa e entre pela porta acima. Na nova sala, pegue o Dog Whistle abaixo do abajur, munição e o file Botany. Saia pela outra porta. Siga em frente até o final do corredor e entre pela porta. Aqui há uma erva verde e uma lareira. Acenda a lareira com o Isqueiro (Lighter) e use o Wooden Mount para pegar o mapa do segundo andar. Saia dessa sala, volte para o corredor onde estava o Wooden Mount anteriormente e use a Sword Key na última porta para voltar ao Hall. Abra a porta dupla para chegar ao segundo andar da sala de jantar e entre pela última porta usando a Sword Key. Use a Old Key na porta verde e entre. Estando na sacada, use o Dog Whistle e dois Cerberus irão aparecer. Mate-os e pegue o Collar que um deles estava carregando. Examine o Collar para descobrir oCoin, e esse por sua vez para se revelar a Imitation of a key. Ainda na sacada, você pode destrancar a porta do outro lado que leva para o Hall e você pode usar a caixa de ervas verdes perto da porta pela qual você entrou.
Volte para o Hall, vá para a sala de jantar e em seguida para o corredor do primeiro zumbi. Siga pela direita, desça as escadas e descarte a Sword Key na porta. Entre, pegue a Old Key na estante e saia. Volte para a sala de jantar e pegue a Blue Gemstone na estátua que caiu. Vá para o segundo andar da sala de jantar e entre novamente pela segunda porta. Siga em frente ignorando a escada e entre pela última porta, destrancando-a. Neste corredor, visitado anteriormente, passe por aquele zumbi que estava deitado e entre pela porta para chegar a um corredor branco. Suba as escadas e pegue a chave no pedestal (Armor Key). Uma armadilha será ativada; basta colocar a Imitation of a key no pedestal.
Volte pela porta que você veio, entre pela porta destrancada à pouco e desça as escadas.

     Entre na sala descendo as escadas. Você estará em mais uma sala de save. Leve consigo a Armor Key, a Blue Gemstone, o Herbicide e a Old Key. Saia dessa sala, siga o corredor e entre pela primeira porta usando a Old Key. Nessa sala, pegue aBroken Shotgun na estante; aqui também há um Ink Ribbon, uma Flash Granade e um galão de querosene para o seu Cantil. Saia dessa sala e entre pela porta ao lado usando a Armor Key. Pegue mais uma Flash Granade sobre a cômoda e siga em frente até o final do corredor, entrando pela porta. Estando na estufa, use o Herbicide no motor ao lado da porta e coloque a válvula em Red para matar a planta (Se colocar em Green, todas as ervas morrerão). Pegue a Death Mask (examine-a para se tornar Mask w/ out eyes) e saia da sala. Siga adiante, vá para a esquerda e entre pela porta do pequeno corredor lateral. Use a Blue Gemstone no Tigre para obter munição de Shotgun. Saia dessa sala e entre pela porta adiante. Neste quarto, pegue munição em cima da cama e o Keeper’s Diary na mesa; abra o armário para encontrar outra Old Key (um zumbi irá aparecer e o outro irá se levantar). Saia do quarto e destranque a porta do final do corredor para voltar ao corredor do primeiro zumbi. Vá para cima e destranque a primeira porta com a Armor Key, mas não entre. Vá para a sala de jantar, em seguida vá para o Hall. Suba as escadas, vá para a direita e destranque a segunda porta com a Armor Key. Entre apenas se quiser encontrar ervas e uma Dagger (além de Forest, que irá te atacar como zumbi).

     No Hall, desça as escadas e entre pela porta dupla da direita. Entre pela outra porta, vá para o final do corredor e entre na porta. Avance este corredor (alguns zumbis quebrarão as janelas) e entre pela porta escura para chegar a um cubículo e, enfim, na outra porta. Pegue a Dagger na mesinha do centro e a Shotgun no suporte da parede. Coloque a Broken Shotgun no lugar dela. Saia dessa sala e entre pela porta dupla. Siga em frente e use a Armor Key na porta azul.

     Pressione o botão no primeiro quadro para ele ficar laranja. Dê a volta no corredor e pressione os outros dois botões, de forma que fiquem verde e roxo. Com a ordem laranja, roxo e verde, pressione o botão na parede do fim do corredor e pegue a Mask w/ out mouth; use a Old Key na porta, mas não entre (este será um atalho útil futuramente). Volte pela mesma porta que você entrou e entre pela porta marrom. Na sala ao lado da escada, Wesker te deixou munição para Handgun, Shotgun e um First Aid Spray. Guarde as máscaras no baú, saia da sala e suba as escadas. Destranque a porta cinza com a Armor Key neste corredor e entre. Nesta pequena sala, entre pela porta marrom (esquerda). Pegue mais uma Old Key; neste quarto há também Ink Ribbon, uma erva verde do lado da cama e um First Aid Box em cima de uma cadeira. Volte para a pequena sala e use a Old Key na outra porta. Pegue o Researcher’s Will sobre a mesa e o Fishhook no quadro ao lado dela. Pegue a Lure of a bee no quadro ao lado da estante e combine-a com o Fishhook. Troque a Lure of a bee pela Bee Specimen do quadro ao lado da porta.
Coloque a Bee Specimen no quadro que estava a Lure of a bee e pressione o botão. Pegue a Wind Crest e volte para o corredor. Entre pela porta no final deste corredor, à direita, para chegar ao lugar em que você pegou o Wooden Mount. Use a Armor Key na porta dupla e entre.

     Empurre a segunda estátua da direita, depois a primeira da esquerda e, então, a primeira da direita.
Pressione o botão no meio da sala e pegue a Jewelry Box para encontrar dentro dela a Mask w/ out all. Saia dessa sala, siga o caminho abaixo e destranque a outra porta com a Armor Key, descartando-a.
Você encontrará Rebecca cuidado de Richard, que foi envenenado por uma cobra. Você precisa pegar o Serum para ele. Vá ao lugar indicado no mapa para achar oSerum na estante (Hall, segundo andar da sala de jantar, segunda porta, sala descendo as escadas); você pode aproveitar e guardar a Death Mask e a Wind Crest no baú. Volte e entregue o Serum para Rebecca. Ela e Chris levarão Richard para a sala do baú (se você quiser, fale com a Rebecca novamente para ela cuidar de seus ferimentos, caso você não esteja bem). Volte para a sala em que você encontrou Rebecca e Richard, pegue as ervas caso queira e entre pela outra porta. No fim do corredor ao lado há uma Flash Granade no chão; pegue-a e entre pela porta. Acenda o candelabro com o Isqueiro e pegue munição para Handgun em cima da mesa e no armário. Empurre o outro armário para a direita, entre na passagem revelada (tome cuidado com o zumbi) e pegue o Musical Score (examine-o para Music, mid-pages). Saia dessa sala e vá para o Hall.

     Desça as escadas e entre na sala de jantar. Pegue o Emblem acima da lareira e entre pela outra porta. Entre pela porta que você destrancou e não entrou anteriormente para chegar a uma sala com um piano. Empurre a estante para encontrar outro Musical Score (Missing Music). Combine o Missing Music com o Music, mid-pages para obter outro Musical Score - o completo Moonlight Sonata.Use o Moonlight Sonata no piano. Rebecca aparecerá e tentará tocar, sem sucesso. Deixe-a praticando (responda positivamente à sua pergunta) e vá para qualquer outra sala não muito perto desta (o Hall, por exemplo). Volte para esta sala e Rebecca abrirá uma passagem ao tocar corretamente a música. Entre, pegue oTrevor’s diary e o Gold Emblem, colocando o Emblem no lugar deste. Vá para a sala de jantar e coloque o Gold Emblem no lugar em que o Emblem estava. Vá para o relógio e marque seis horas (basta mover Large duas vezes para o mesmo sentido). Pegue a Shield Key.

     Vá para o Hall, suba as escadas e vá para o corredor em que você pegou o primeiro Musical Score. Suba os degraus e use a Shield Key na porta, descartando-a. A cobra gigante Yawn irá aparecer. Não é necessário matá-la, apenas desvie dela. Pegue a Mask w/ out nose no canto dessa sala e volte (há munição para Shotgun em uma das estantes). Se você foi envenenado você terá que, controlando Rebecca, buscar o Serum para Chris (na mesma sala onde estava no Serum de Richard).

     Voltando para Chris, vá para o fim do corredor e entre pela porta, desça as escadas e entre na sala com baú debaixo ao lado. Pegue todas as suas máscaras, algumas ervas e sua Shotgun para o próximo confronto (continue com a Handgun caso esteja com muita munição). Vá ao corredor da galeria e use o atalho para chegar ao cemitério. Desça as escadas e coloque todas as máscaras em seus devidos lugares. O caixão irá cair e um zumbi irá se levantar. Mate-o (há mais munição de Shotgun no chão), aperte o botão no caixão para liberar a passagem e pegue oStone & Metal Object. Volte pelo atalho da galeria e entre pelo potão ao fim do pequeno corredor. Mate o cerberus e coloque o Stone & Metal Object ao lado da porta para abri-la.

Parte II: Guardhouse

     Pegue munição de Shotgun, a Flash Granade e o First Aid Spray e saia pela porta descendo os degraus. Siga a trilha e coloque o ponteiro vermelho em W e o ponteiro azul em N. Entre pelo portão. Siga em frente e entre pelo outro portão (não ataque os corvos). Siga a trilha e entre na cabana. Pegue o mapa subindo os degraus, A family picture ao lado da máquina de save e a Wind Crest dentro do seu baú. Siga o caminho até o final para encontrar a Square Crank em cima de uma tábua. Faça o caminho de volta e será surpreendido por Lisa Trevor. Desvie dela e saia da cabana. Volte pela trilha até a área dos corvos.
Coloque a Wind Crest na tumba da direita e pegue a Moon Crest, a Star Crest e aSun Crest. Examine a parte de trás de todas elas e coloque-as na tumba da esquerda para obter a Magnum Revolver. Saia pelo outro portão e faça o caminho de volta. Entre pela porta dupla.

     Mate os Cerberus, ignore o corredor da direita, pegue as ervas e entre pelo portão, subindo os degraus. Siga adiante e use a Square Crank para liberar o caminho coberto por água. Avance a ponte revelada e desça pelo elevador. Fuja dos corvos e entre pelo próximo portão. Pegue a erva vermelha e corra até o final do corredor, tomando cuidado com as cobras que irão cair, e entre pela porta.

     Aqui há várias ervas azuis, que devem sem usadas em caso de envenenamento (o seu status indicará Poison caso isso aconteça). Entre pela primeira porta à direita para mais uma sala de save. Aqui há uma Flash Granade, Ink Ribbon e um galão de querosene. Guarde a Square Crank no baú e saia da sala. Entre pela porta dupla deste corredor, tomando cuidado com as aranhas; pegue as ervas, um First Aid Box, munição de Shotgun e o Unprinted Book. Saia dessa sala.
Empurre a caixa até encostar-se às outras, de forma que você possa subir nelas para chegar ao outro lado (se você passar pelos buracos um tentáculo irá te agarrar). Suba pelas caixas e entre pela porta. Vá até o final deste corredor, pegue o mapa e entre pela porta 002. Pegue o Plant 42 Report ao lado da cama e entre pela porta ao lado da que você entrou para chegar a um banheiro. Pegue a Key for Room 001 na prateleira e volte para o corredor das caixas. Descarte a chave na porta e entre. Se quiser, pegue a Self defense gun (no entanto ela se torna inútil, pois não há munição para ela no jogo) e a munição de Handgun. Entre no banheiro, pegue aControl Room Key dentro da banheira e volte para o quarto 002. Empurre as estantes e desça pela escada revelada.

     Empurre os caixotes para a água e passe pela passagem que se formou, entrando pela porta dupla. Após a cena, tente não ser atingido pelos tubarões e entre pela porta dupla, descartando a Control Room Key. Desça pela escada e pegue o mapa na parede (há um First Aid Box no chão). Pressione o botão do painel do meio e um tubarão irá atacar. Pressione o botão do painel da direita e depois o da esquerda (o bloqueio de segurança irá emperrar). Vá ao final do corredor a aperte a válvula de acordo com a mensagem que está em cima da mesa. Logo em seguida, aperte o botão do painel da direita, da esquerda e depois o do meio para drenar a água. Saia pela porta no fim do corredor e siga pela porta dupla da direita. Não se preocupe em matar os tubarões, já eles agora não mais apresentam nenhum risco. Pegue aAssault Shotgun de Richard, atravesse a área ainda alagada e tente pegar a chave. O tubarão irá atacar. Empurre para a água a caixa e ligue o gerador para o tubarão morrer eletrocutado. Pegue a Gallery Key e saia. Siga pelo portão. Pegue a munição de Magnum, suba a escada e destranque a porta. Suba a escada novamente para voltar ao quarto 002. Use a Gallery Key na porta ao lado e descarte-a.

     Pegue a munição de Handgun, siga o corredor e apanhe o Inseticide Spray no cadáver. Saia pela porta que entrou e use o Inseticide Spray no buraco em que estava o mapa para matar as abelhas. Volte e pegue a Key for Room 003. Use esta chave no quarto 003 e descarte-a. Neste quarto, pegue o Organic Chemistry Lab Experiment na estante e coloque o Unprinted Book no lugar. Mova os livros até formarem a figura de uma mulher e entre pela porta revelada (não há nada no banheiro). Você terá que enfrentar a Plant 42.

     Se Rebecca aparecer, você terá que controlá-la e fazer o V-JOLT. Para isso, vá para a sala da porta ao lado da entrada da galeria. Nessa sala, pegue três Empty Bottle. Encha uma delas com água e outra com UMB No.3 e combine-as para obter oNP-004. Encha outra garrafa com o Yellow-6 e combine com o NP-004 para formar oUMB No.10. Nas outras duas garrafas, combine o Yellow-6 com água para obter oUMB No.7. Combine o UMB No.10 com o UMB No.7 para obter o VP-017. Encha outra garrafa com UMB No.3 e combine-a com o VP-017 para finalmente obter o V-JOLT. Saia dessa sala e saia da galeria. Volte ao quarto 002, desça a escada e entre na porta destrancada anteriormente. Desça a outra escada e passe pela porta dupla. Entre na próxima porta, suba a escada e saia pela outra porta dupla. Vá para a direita e entre na porta. Use o V-JOLT na raiz.

     Voltando para Chris. Atire na planta quando ela abrir suas cascas até que ela morra. Pegue a Helmet Key e saia pela porta dupla. Caso esteja ferido ou envenenado, Rebecca estará na sala em que o V-JOLT foi preparado, disposta a curar os seus ferimentos.
Volte para a mansão.

Parte III: O Retorno à Mansão

     Wesker te deixou uma Flash Granade, munição para Shotgun e um First Aid Spray. Entre pela porta azul e siga pela porta do final do corredor. Os Hunters finalmente aparecerão. Mate o primeiro e entre pela porta do lado direito da mesinha para encontrar mais Hunters. Suba as escadas, vá para a esquerda e entre pela porta no final do corredor. Use a Helmet Key para entrar pela próxima porta. Na nova sala, empurre a estátua para frente até a parede, assim impedindo as paredes de se fecharem. Dê a volta e pressione o botão do canto direito sala. Rapidamente, volte e empurre a estátua para esquerda para liberar uma passagem. Pegue a Dagger na mesinha e desça pelo buraco. Pegue o Last Book Vol.1 e examine-o para encontrar a Medal of Eagle. Apanhe o file na tumba e desça pela escada. Mate as aranhas, pegue a munição de Shotgun e o mapa na parede. Siga pela porta azul. Mate os zumbis, pegue a Dagger no chão e siga em frente para encontrar o painel do controle do elevador. Acione a alavanca e siga pelo corredor do meio. Pegue a munição de Handgun e destranque a porta para entrar novamente na cozinha.

     Suba pelo elevador. No novo corredor, mate os zumbis, pegue as ervas e entre pela primeira porta à esquerda. Pegue a munição de Shotgun, a Flash Granade, aBattery e saia dessa sala. Siga pela porta no final do corredor, destrancando-a. Você está no corredor dos espelhos novamente. Vá até o final do corredor e entre pela última porta para voltar ao corredor branco. Siga o corredor e entre pela última porta usando a Helmet Key. Pegue as ervas e siga adiante para a cobra gigante aparecer novamente. Desça as escadas e mate-a. Pegue o Last Book Vol.2 do chão e examine-o para encontrar o Medal of Wolf. Saia da biblioteca pela mesma porta que entrou.

     Saia do corredor branco e entre pela primeira porta à esquerda para voltar ao corredor com a escada (você pode deixar a Baterry e os Medals no baú da sala de baixo). Entre pela próxima porta usando a Helmet Key. Pegue o Mail from the Chief of Secutiry em cima da mesa, uma Dagger e munição de Shotgun. Arraste os dois móveis de modo que fiquem abaixo dos animais empalhados. Apague a luz. Agora, basta correr de um canto da sala a outro para despistar a águia, subir nos móveis e pegar os itens. Pegue a Red Gemstone e a Yellow Gemstone e saia da sala. Desça as escadas, siga o corredor e entre pela última porta (cuidado com os Hunters). Siga pela porta do pequeno corredor lateral. Coloque a Yellow Gemstone no Tigre e pegue o MO Disk. Saia da sala e entre pela porta no fim do corredor. Vá para a sala de jantar e em seguida para o Hall. Use a Helmet Key na porta ao lado da porta dupla e descarte-a. Aqui há um file na estante e um Ink Ribbon na gaveta. Entre pela porta do final do corredor. Pegue a Dagger no chão e uma Jewelry Box no armário. Combine a Jewelry Box com a Red Gemstone. Arranje as peças de forma que elas formem o emblema da família Spencer. Pegue o Broach e examine-o para obter aEmblem Key.

     Volte para o Hall, vá para o cemitério e use o atalho da galeria para voltar ao corredor do primeiro Hunter. Use a Emblem Key na porta e descarte-a. Entre na sala e ligue o abajur, pegue a munição de Shotgun, o Metal Object e a Flash Granade e saia da sala. Agora você precisa salvar Rebecca. Entre pela porta ao lado, suba as escadas, vá para a direita e entre na porta do final do corredor. Entre na porta acima e mate o Hunter. Volte pela porta próxima a Rebecca. Desça as escadas, entre na sala do baú e leve consigo a Square Crank e a Battery. Saia dessa sala e volte para o corredor do primeiro Hunter. Saia pela porta do fim do corredor da direita. Siga pela porta azul e entre pela porta dupla. Suba os degraus e saia pelo portão. Siga o caminho e use o elevador. Use a Battery no elevador do lado oposto e suba por ele. Siga pelo portão novamente e use a Square Crank para cobrir o caminho de água. Volte pelo portão e use o elevador. Entre na passagem que se abriu e desça pela escada.

Parte IV: Caverna

     Siga o corredor e guarde a Square Crank no baú. Entre pela porta anterior. Avance o corredor e entre pela próxima porta. Pegue somente os dois pentes de munição de Handgun e entre pela próxima porta. Siga o corredor e veja e cena de Enrico. Apanhe a Hexagon Crank no corpo dele e volte para o corredor do baú (cuidado com os Hunters). Use a Hexagon Crank no final do corredor entre pela porta. Pegue a Flamethrower na parede e vá para o final do corredor. Volte para a porta para desviar da pedra. Pegue a munição de Shotgun no lugar em que a pedra estava e entre pela porta dupla da passagem revelada. Mate as aranhas com a Flamethrower, corte as teias da outra porta e entre (você pode fazer isso com aSurvival Knife do canto da sala ou com a própria arma). Pegue o mapa e as ervas, coloque a Flamethrower na parede e entre. Use a Hexagon Crank três vezes na parede e entre na passagem revelada. Pegue o First Aid Box no lugar em que a pedra estava e entre pela porta.

     Empurre a estátua para a pedra vermelha e use a Hexagon Crank na parede para desencostá-la. Leve-a para o círculo no centro da sala duas vezes e, enfim, coloque-a no buraco ao lado da outra estátua. Pegue o Cylinder e volte ao corredor do baú. Entre na porta ao lado da escada e entre na próxima porta. Apanhe o Shaft do painel e combine-o com o Cylinder para obter o Cylinder Shaft. Coloque-o de volta no painel e insira o código 4231. Desça pelo elevador. Guarde a Hexagon Crank no baú e entre pela próxima porta para se deparar com Lisa Trevor novamente. Desvie dela e entre na porta do fim do corredor. Pegue a munição de Magnum e Handgun, além da Flash Granade em cima das caixas; empurre o caixote para o transportador. Acione-o para que o caixote seja levado para o outro lado. Volte para a área com o elevador, desça as escadas, empurre o caixote no buraco e quebre-o com o esmagador de lixo. Pegue a Broken Flamethrower e volte para o corredor da Lisa. Acione a alavanca e coloque a Broken Flamethrower no suporte ao lado da porta para ter acesso a uma espécie de cativeiro. Siga pelo corredor alagado tomando cuidado com as cobras. Pegue outro Jewelry Box e examine-o para encontrar o Stone Ringe o file A family picture and notes. Suba a escada, pegue as ervas à direita e suba outra escada para voltar à cabana. Pegue seu Metal Object no baú e combine-o com o Stone Ring para obter outro Stone & Metal Object. Siga a trilha de volta e retire seu outro Stone & Metal Object da parede. Use o atalho da galeria para voltar ao Hall e entre pelo portão atrás da escadaria usando seus dois Stone & Metal Object.

Parte V: Laboratório

     Pegue o Medal of Eagle e Medal of Wolf no baú e desça todas as escadas. Entre pela porta e desça a outra escada. Você encontrará Wesker e novamente Lisa. Empurre todas as pedras para elas caírem e quebrarem as correntes, tomando cuidado para não ser acertado por Lisa. Após a cena, pegue o file A family picture no caixão e siga pelo corredor, subindo pelo elevador. Use o Wolf Medal e o Eagle Medal nas laterais da fonte para ter acesso ao laboratório secreto no subterrâneo.

     Desça pela escada da esquerda, pegue o Ink Ribbon do chão e pegue o seu MO Disk no baú. Entre pela porta dupla. Mate os zumbis e pegue outro MO Disk na mesa no final do corredor, desça as escadas e entre pela outra porta dupla. Siga o corredor da sua direita e entre pela porta dupla. Pegue munição de Magnum, o file V-Act e vá ao computador no canto da sala. Use o login JOHN e a senha ADA para ter acesso. Para destravar a porta de B-2F, use a senha CELL. Destrave B-3F também. Pegue a Flash Granade do outro lado da sala e saia. Há uma Dagger na estante do outro lado do corredor.

     Saia pelo portão das escadas e suba. Entre pela porta dupla no fim do corredor. Pegue outro MO Disk na estante da direita, um First Aid Spray em cima da mesa, o mapa do laboratório no armário da esquerda e o Secutiry Protocols no outro armário. Use a senha 8462 no aparelho da parede. Pegue a Key for the Power Área, e, se quiser, assista ao vídeo do Kenneth no computador. Saia da sala, desça as escadas e volte ao corredor quadrado. Descarte a Key for the Power Area nas duas portas do fim do corredor e entre pela porta dupla. Ande através dos dutos, tomando cuidado com os Chimeras. Pegue a Flash Granade, munição de Shotgun e use um dos MO Disks na máquina. Saia dessa sala e entre pela outra porta destrancada pela chave do laboratório. Há uma sala de save na porta do meio do corredor com munição de Shotgun e um First Aid Spray. Entre na porta dupla do fim do corredor.

     Vá até o final do corredor da direita e pegue o Fuel Supply Capsule. Faça o caminho de volta ao corredor quadrado e entre pela porta dupla ao lado da porta das escadas. Pegue o First Aid Box no chão e entre pela última porta à direita. Mate o zumbi, pegue munição de Magnum na pia (há o Slide Filter na mesa, que serve para ver um slide sobre a Umbrella na sala onde você assistiu ao filme do Kenneth) e oFAX do outro lado da sala. Use outro MO Disk na máquina e recarregue o Fuel Supply Capsule. Agora você precisa voltar SEM CORRER E ATIRAR para onde você achou o Fuel Supply Capsule, ou uma explosão acontecerá e você irá morrer. Coloque a cápsula no lugar e entre pela porta do outro lado do corredor nessa mesma sala. Use o último MO Disk, siga o corredor e entre pela porta dupla. Ligue o gerador pela parte de trás da máquina e volte até o corredor da sala de save. Ligue o elevador e Rebecca aparecerá.

     Depois de usar o elevador, pegue a munição de Shotgun e entre pela porta ao fim do corredor. Após a cena, mate o Tyrant. Destrave a porta através do painel do outro lado da sala e cheque Rebecca. Volte ao elevador. Vá ao corredor quadrado e siga pela porta dupla ao lado do portão das escadas. Ative as três alavancas, siga pela porta e liberte Jill (há munição de Shotgun na cela). Volte ao corredor e faça o caminho de volta até a sala do elevador da fonte. Saia pela porta dupla de emergência. Pegue a munição de Shotgun, o First Aid Box e siga o corredor. Pegue oFuse Unit e use-o para ligar o elevador. Subindo o elevador, pegue o Signal Rockets e use-o em qualquer lugar. Tyrant irá aparecer. Descarregue toda a sua munição nele ou espere até 30s caso a munição acabe (cuidado para ele não matar Rebecca). Equipe-se com a Rocket Launcher que Brad irá jogar e mate o monstro.

Finais Possíveis

     É possível fazer quatro finais diferentes tanto jogando com Jill quanto com Chris. Um dos finais, o deste guia, é o que Chris escapa da mansão com Jill e Rebecca. Os outros três podem ser conseguidos seguindo as dicas abaixo:
Chris sozinho: Deixe Rebecca morrer no Hunter ou no Tyrant e não liberte Jill da prisão.
Chris e Jill: Deixe Rebecca morrer no Hunter ou no Tyrant e liberte Jill da prisão usando os MO Disks.
Chris e Rebecca: Salve Rebecca do Hunter e não a deixe morrer no Tyrant. Não liberte Jill da prisão.